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/ Ultra Gameplayers 101 / Ultra Game Players Magazine, No. 101 - September 1997 (Imagine Publishing, Inc.)(1997).iso / pc / new_ugp.dxr / 00265_Image Display Class.ls < prev    next >
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Text File  |  1997-07-10  |  724 b   |  33 lines

  1. property spritenum, spriteLoc, memberNum, ancestor
  2.  
  3. on new me, parameterList
  4.   set spritenum to getProp(parameterList, #spritenum)
  5.   set memberNum to 0
  6.   set the visible of sprite spritenum to 0
  7.   return me
  8. end
  9.  
  10. on init me, newVidMember
  11.   if memberNum > 0 then
  12.   end if
  13.   set memberNum to newVidMember
  14.   puppetSprite(spritenum, 1)
  15.   set the memberNum of sprite spritenum to memberNum
  16.   set the visible of sprite spritenum to 1
  17.   updateStage()
  18.   put "Image:" && the type of sprite spritenum
  19. end
  20.  
  21. on clear me
  22.   set the visible of sprite spritenum to 0
  23. end
  24.  
  25. on dispose me
  26.   puppetSprite(spritenum, 0)
  27.   set the visible of sprite spritenum to 1
  28.   if objectp(ancestor) then
  29.     dispose(ancestor)
  30.   end if
  31.   set ancestor to 0
  32. end
  33.